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中国第一款3D网络游戏《精灵》杂谈qq分分彩官网

编辑:凯恩/2018-12-22 01:45

  时间回到5年前,一款至今亦影响网络游戏发展格局的作品,在中国.由网易代理,正式运营了.

  《精灵》是标志性的,在5年后的今天,我们在谈论一部已经停止运营的作品的时候,我们仍感慨.感慨他当初带给我们的震撼.

  5年过去了,很多人都已经忘记了这款游戏,就让笔者,带着大家,回忆下那个经典的《精灵》吧!

  现在,越来越多的3D游戏被开发出来,近来比较有代表性的应该就是《SUN》以及《卓越之剑》,而且,现在游戏对于机器的配置的要求也是高的可怕,但是深究本质,无非也就是增加了构造人物的多边型,画面增加粒子特效,骨子里,其实还是天空盒那套东西.但是是否有人想过,在2002年精灵刚刚来到国内时,那时的电脑,是什么配置?那时的电脑,恐怕做了超频,拿到现在,也只能做小霸王用吧!那时中国的整体网速.恐怕连现在的一半都不到吧.

  在一个没有光纤,没有双核的时代,《精灵》就这么诞生了.一个3D网络游戏的时代,也随之崛起.

  我们不得不说,02-03这一年间涌现出的网络游戏,没有泡菜的味道,每一个,都是当之无愧的经典.在设定上《精灵》广纳百家之长,又在原本已经完善的游戏设定上,做了大胆的创新.这些创新,一直到5年后的今天,仍被玩家追捧,也被很多大型游戏研法公司所采纳.

  我常常在想,如果放到现在,我20几级的转职任务该怎么做,金狼刷的是那么的少,那种成为高级玩家的荣誉感,远远不是你现在花上几万RMB就可以做到的.如果一个游戏,能像《精灵》一样,用转职系统来限制高等级玩家的数量,那么游戏工作室,虚拟装备的买卖,职业玩家对游戏的冲击,以及长时间游戏之后的那种空虚感,还会像现在一样使很多游戏代理商以及研法公司头疼么?

  职业的设定,精灵从测试一直到最后在网易手里停止运营,都是3个职业,都是近身攻击的职业.那段时间的网络游戏里,没有像《精灵》一样的将职业细化.机械兵就像现在WOW里防御系的战士.枪兵就是没有眩晕技能的贼.这些设定,多多少少也都给随后开发多职业网游的公司提供了宝贵的经验.虽然我们还是看见了那么多不长眼睛的公司.

  在中国网络游戏的历史上,也许很少会有一款像《精灵》一样不能PK的游戏存在.

  意味着你投入了大量的金钱以及时间,也不能在虚拟环境中弥补你在现实生活中心里那一点点不平衡.

  意味着你需要把自己的心态摆正,交更多的朋友,才能在虚拟的环境中呼风唤雨.

  现实生活中有一句话,叫做狗急了,还会跳墙呢.但是在《精灵》里,你连跳墙的权利都被无情的剥夺了,你所能做的,只是用你自己的智商,用脑子,去解决问题.而不是武力.

  精灵不能PK并不是初始的设定,而是由于游戏制作进度上的问题导致的PK系统没能开放.在02年,相信每个玩精灵的人,睡觉之前都会想一个问题:将来开了PK,谁会更厉害一点?

  在那个论坛只流行于各大校园内网的时代,在那个平面媒体做游戏产业主力军的时代.几乎每个人都希望得到一个消息:开PK了.开魔灵了.

  信息交流的不顺畅,变相的将每一个期待开放PK,开放魔灵族玩家的期盼,都无限的扩大.

  人生,也会跳票,尽管身在其中时那无尽期待的煎熬让人抓狂,可最终剩下的,可能只有会心的一笑吧!

  记得某个我极度不喜欢的外挂作者,曾经说过一句话:封包外挂的时代,已经过去.

  是吖,看看现在的外挂吧.挂个全局钩子,在屏幕上捕捉象素点.运行对应的脚本.

  外挂的由来是在文字MUD开始,文字MUD曾经盛行于各大校园的机房内.说白了.文字MUD本身,就是一个大脚本,那个时候,一些喜欢玩游戏的人,便做出了能自己练级的程序,他们称之为:机械人.

  当《精灵》轰然倒下时,几乎所有的人,除了叹息之外,更多的,是对外挂的深恶痛绝.

  《精灵》挂里,有复制装备的,有增加经验的,有瞬间移动的,想要达到这些功能,就必须做一件极度危险的事情,破解游戏源码.只有这样,才能发送假数据也就是假封包给服务器,达到欺骗服务器的目的.

  回过头来说说《精灵》外挂在《精灵》中的大量涌现,可以说是一种必然的结果.

  首先,作为那个时代的网络游戏,并不成熟的NP,并不成熟的程序设置,都变相降低了外挂的制作难度.

  其次,那个时代,网络游戏就是待宰的羔羊,美国宪法是世界公认最完善的法律,也用了200多年的时间才完成.中国在98年的时候,互联网才有了一个皱皱巴巴的雏形.那时候的外挂更是中国的法律工作者们所听都没听过的.所以,当本着不反对,即默许原则的玩家把贪婪的目光盯上网络游戏时,包括网易在内,只能回家对着媳妇出气.如果说有中国最好的外挂制作教程的话,应该去那段时间找.

  最后,这个问题就比较严肃了,就是更新.网易不是没有能力对泛滥的外挂进行打击,也不是没有能力用自己的技术里来封补一些漏洞,但是那时候一个严峻的问题摆在他们面前,就是知识产权的问题.韩国方面是唯一的《精灵》知识产权的所有者,任何个人,以及代理商,都不能随意的篡改游戏数据.

  我们做一个很有趣的设想,一款外挂出现了,因为当时没有外挂发布网站,所以流传了近半个月后,才比较有规模的被使用,被网易工作人员发现后,提交给行政部门,而行政部门正因无数类似的事情而烦恼着,他们需要统计,统计以后分析外挂的数据,得到外挂的样本,或者外挂的特征,整理以后交给韩国游戏制作公司.韩国公司开始不紧不慢的修补漏洞.

  一个月后,韩国公司的代表喝着插着3根高丽野人参的咖啡给网易熬红了双眼面目狰狞而且疑似心理出现问题的工作人员发邮件,说已经修改完了,等这个补丁终于打上去的时候。我们惊奇的发现,精灵里的游戏玩家已经剩下不到10%了.

  终于,3周后,韩国公司代表刚刚用前2个月网易方面市场部负责人贿赂自己时送来的4根长白山野人参泡哥伦比亚咖啡,边泡他还边想呢,中国那边怎么回事?咋没动静了?难不成明天我这咖啡杯里又得换上高丽参?正在这时,网易的人来电话了,听那人的声音是无比的愉悦,好象期待了很久的样子,他告诉那位韩国小萝卜头,说《精灵》终于在中国停止运营了,最后还替他们市场部的经理带了句线根长白参拿回来,我还得回家去孝敬我岳父呢!

  这个看似搞笑的事情真实的发生在很多中国网游代理商身上,影响比较大的是《火线任务》以及《使命》

  这是笔者玩的第一款网络游戏,其中有着笔者太多的酸甜苦辣,修改了无数次,还是做不到不搀杂个人主观因素的去写这篇文章.说实话,随着时间渐渐流逝,我连我曾经练的枪兵练到多少级都已经忘了,但是,有很多事情,却越来越清晰的浮现出来.

  5年,我们有几个5年去等待?有几个5年去追忆?有几个5年去消磨?看看过去那些曾经通宵奋战在《精灵》里玩家吧,他们大多已经到了而立之年。北京赛车开奖

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